Les dernières actualités de la techTech

Mobiles, applications, jeux vidéos : les 3 nouvelles études à découvrir

Jeux sur mobile : les Français traînent encore des pieds pour payer, Jeux vidéos : le contenu dématérialisé représente plus de 50% du marché, Applications mobiles : le système d’exploitation de Google gagne du terrain en France… Zoom sur trois études.

Jeux sur mobile : les Français traînent encore des pieds pour payer

Les Français sont friands d’applications de jeux sur mobile mais ne mettent pas la main à la poche ! Voilà, en somme, la principale conclusion d’une étude publiée hier par l’institut Lightspeed research.

Connaissez vous la DATAROOM de FRENCHWEB.FR notre base de données de startups et sociétés innovantes françaises: informations clés, fonds levées, chiffres d'affaires, organigramme, axes de développement. Accédez aux informations que nous avons collecté concernant plus de 1000 sociétés

En effet, l’enquête basée sur un panel de plus de 1000 Français adeptes de jeux électroniques, révèle que, parmi les joueurs équipés d’un smartphone ou d’une tablette, seuls 21% sont prêts à payer pour un jeu sur mobile, contre 34% des joueurs interrogés au Royaume-Uni et 23% en Allemagne. Lorsqu’ils payent, les Français dépensent également mois que leurs voisins européens. En effet, plus de la moitié des Allemands interrogés (51%) ont dépensé plus de 10 euros pour des jeux sur leur smartphone ou tablette contre seulement 37% de Français

L’étude souligne ainsi que 89% des utilisateurs de smartphones et de tablettes en France possèdent des applications de jeux gratuites. Si peu de Français sont près à payer, la tranche des 25-34 ans se révèle toutefois la plus à même à mettre la main à la poche. En effet, un quart des joueurs appartenant à ce groupe d’âge  possède sur leur smartphone ou tablette des applications de jeux payantes.


Jeux vidéos : le contenu dématérialisé représente plus de 50% du marché

Selon une récente étude menée par le cabinet japonais Enterbrain, les applications de jeux disponibles en téléchargement pour ordinateurs, consoles, mobiles et tablettes représentent désormais plus de la moitié du marché mondial des jeux vidéos. En effet, sur un secteur qui pèse près de 50 milliards €, les jeux en ligne ou téléchargeables ont représenté près de 30 milliards d’euros en 2011, le reste relève des contenus physiques. Source.


Applications mobiles : le système d’exploitation de Google gagne du terrain en France

Selon le dernier baromètre AT Internet porté sur les applications mobiles, en mars 2012 6,7% des visites françaises ont été réalisées via un système d’exploitation iOS (Apple) et 20,5% avec Android (Google). Les autres acteurs du marché sont très loin : 0,7% des visites pour Bada (Samsung) , 0,5% pour Symbian et 0,4% pour Blackberry. Toutefois, sur les six derniers mois, Android a gagné près de 5 points de part de visites tandis que le leader iOS a enregistré une baisse de 5,5 points sur la même période.

CATHAY INNOVATION EDUCAPITAL XANGE
A Global Venture Capital Firm Connecting Innovators Everywhere The largest European Edtech & Future of Work VC Today's disruption, Tomorrow's daily life
DECOUVRIR DECOUVRIR DECOUVRIR
Connaissez vous la DATAROOM de FRENCHWEB.FR notre base de données de startups et sociétés innovantes françaises: informations clés, fonds levées, chiffres d'affaires, organigramme, axes de développement. Accédez aux informations que nous avons collecté concernant plus de 2000 sociétés

Un commentaire

  1. La progression d’Android est inéluctable. Les constructeurs de tablettes et de smartphones (à part Apple bien-sur) le mettent tous dans leurs appareils. Les prix qui baissent contribuent aussi à cette montée d’Android, surtout lorsque l’on sait qu’Apple refuse de baisser les prix de ses appareils même quand ils sont dépassés, les gens ont tendance à préférer le moins cher.

Bouton retour en haut de la page
Share This