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TOOLBOX
Signature mail : le canal sous-estimé pour performer en 2026
Q1 est le trimestre où tout s’accélère. Budgets activés, objectifs fixés, priorités clarifiées, projets lancés. Dès janvier, les entreprises entrent…
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TOOLBOX
Trésorerie, IA, investissements : pourquoi la finance B2B est en train de changer de logique
Pendant longtemps, la gestion des finances des petites et moyennes entreprises s’est limitée à l’essentiel : encaisser, payer, survivre. Aujourd’hui,…
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QUANTUM PULSE
Avec C12, le jumeau numérique s’impose comme test de réalité du quantique
D’un côté, des équipes de recherche enchaînant les démonstrations expérimentales, annonçant des gains de cohérence ou des améliorations de la…
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TRENDS
À l’ère des créateurs de contenus, la conférence B2B doit-elle se réinventer ?
Il y a une quinzaine d’années, les grandes conférences technologiques ont profondément renouvelé l’événementiel B2B. Des keynotes devenues emblématiques, comme…
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AGENDA
Social Jam : l’événement qui reconnecte humains, idées et plateformes
Et si on pensait le social media autrement ?À l’heure où les plateformes saturent, où l’intelligence artificielle bouleverse les usages…
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Les dernières informations à propos de Patrick Spence
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IN THE LOOP
[WILD CARD] Le mobile qui t’évite les ennuis existe !
Et il pourrait bien en sauver certains...
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IN THE LOOP
[DECODE Retail] Square, la FinTech de Jack Dorsey, sur les rails d’une rentabilité durable ?
Square a enregistré un bénéfice net de 390,9 millions de dollars au quatrième trimestre 2019, contre une perte de 28,2…
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IN THE LOOP
Droit de censure pour Google : « Ce droit donne aux plateformes la possibilité d’avoir une ligne éditoriale »
Google a obtenu le droit de censure aux Etats-Unis. L'avocat Alain Bensoussan évoque les enjeux qui se cachent derrière cette…
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IN THE LOOP
Huawei: le géant chinois va installer en France une usine d’équipements pour la 5G
Le site produira des équipements destinés à l'ensemble du marché européen.
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IN THE LOOP
Jeux vidéo: Roblox lève 150 millions de dollars et pèse désormais 4 milliards de dollars
En 2018, Roblox publie une étude en partenariat avec comScore révélant que la moitié des jeunes américains âgés de 9 à…
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