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AI FIRST
Connaissez-vous SUNO, l’IA musicale qui transforme les auditeurs en créateurs ?
En quelques mois, Suno s’est imposée comme l’une des applications d’IA grand public les plus surprenantes : en quelques secondes,…
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TOOLBOX
Pourquoi l’assurance-crédit est-elle indispensable en B2B ?
Dans un contexte où les délais de paiement s’allongent, les défaillances d’entreprises augmentent et les incertitudes économiques persistent, l’assurance-crédit devient un outil…
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TOOLBOX
Les entreprises ont accéléré l’approvisionnement de 60 % grâce à AWS Marketplace
Découvrez comment AWS Marketplace a accéléré les processus d’achat et de déploiement de logiciels. Gains de temps et d’argent grâce…
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COMPUTE POWER
Connaissez-vous ECLAIRION, la société qui veut investir 2,5 milliards d’euros dans l’IA en France ?
Éclairion n’est pas connu du grand public, pourtant, la société française ambitionne de devenir l’un des maillons stratégiques de la…
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SPACETECH
LEANSPACE lève 10 millions d’euros pour renforcer sa plateforme d’opérations satellites
Leanspace s’inscrit dans un momentum où les opérateurs institutionnels doivent moderniser des infrastructures opérationnelles conçues pour des missions isolées, souvent…
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DATAROOM
Le navigateur Chrome bientôt dans la bataille de l’ad blocking?
Google plancherait sur un dispositif qui bloquerait certaines publicités sur Chrome.
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[EMPLOI] Powerspace, Urban Linker, Expertime: Les 3 offres d’emploi du jour
Découvrez les opportunités d'emploi du jour: Consultant digital (H/F), Business Developer / SAAS / Grands Comptes (H/F), Sales Manager –…
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IN THE LOOP
Google se dote d’un incubateur pour ses «Googlers»
La firme mise sur le modèle de l'incubateur d'entreprise pour retenir les talents et les idées chez elle.
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China Connect 2016: WeChat, un game changer pour les entreprises en Europe
Les décideurs présents au China Connect 2016 dévoilent leur stratégie sur la plateforme.
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IN THE LOOP
Jeux vidéo: le mobile en passe de devenir la première source de revenus en 2016
A 36,9 milliards de dollars, la croissance des jeux mobiles va atteindre les 21,3% sur un an dans le monde.
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