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CODE OF POWER
Washington interdit Mythos 5 : l’Amérique veut contrôler les modèles, quelle sera la réponse des acteurs de l’IA?
Le gouvernement américain a ordonné vendredi en fin de journée à Anthropic de suspendre immédiatement l’accès à Mythos 5 et…
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IN THE LOOP
Le rachat de GLADIA par OVHcloud marquerait une nouvelle étape de l’IA européenne
Contre toute attente, l’une des opérations les plus intéressantes de l’année dans l’intelligence artificielle française n’est ni une levée de…
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DECODE VC
SpaceX : le casse-tête des investisseurs commence maintenant
Après l’IPO de SpaceX, le nouveau défi des fonds n’est plus le rendement, c’est la liquidité. L’introduction en Bourse de…
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ROBOTIC LOOP
THEKER lève 85 millions de dollars : l’Europe produit enfin ses candidats à la robotique généraliste
La course à l’intelligence artificielle ne se joue plus uniquement dans les data centers. Après trois années dominées par les…
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CODE OF POWER
De la DINUM à ARIANE : le numérique devient une fonction régalienne
L’intelligence artificielle, le cloud et les données publiques modifient progressivement l’équilibre des pouvoirs au sein de l’État. Pendant deux décennies,…
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Les dernières informations à propos de Patrick Spence
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Entretien avec Jean Louis Constanza, Directeur Général d’Orange Vallée
Initiateur d'Orange Vallée, Jean Louis Constanza nous présente le role de cette entité innovante d'Orange, son mode de fonctionnement, et…
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Réflexions Marketing sur le bilan du e-Commerce 2009
Le bilan du e-Commerce 2009 a été présenté le 2 Février 2010 par le Ministre du Commerce Hervé Novelli, François…
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Entretien avec Philippe Salaün, directeur marketing et du développement de DEGETEL Group
Degetel est une des SSII françaises qui a connu une croissance très rapide. Créée en 1999 elle regroupe désormais plus…
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Entretien avec Olivier Seres, fondateur de BlumpIt.com
Alors qu’Apple sort dans quelques jours l’iPad, Olivier Seres fondateur de Blumpit.com nous parle de la technologie et des services…
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Les français ont dépensé 270M€ pour des jeux vidéo « casual » en ligne en 2009
Les nouvelles données issues de l’Etude Nationale des Jeux Vidéo conduite par TNS et Gamesindustry.com, révèlent aujourd’hui que 2.2 millions…
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