Laurent Michaud
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GAMING
Gaming: le studio américain Valve veut bousculer le marché avec un PC portable dédié au jeu vidéo
Valve, propriĂ©taire du cĂ©lĂšbre catalogue de jeux vidĂ©o Steam, veut lancer d'ici la fin de l'annĂ©e une console portable qui…
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ACTUALITE
Comment les Ă©quipementiers informatiques se renouvellent grĂące Ă l’e-sport
«Un gamer peut dépenser beaucoup pour son confort», commente Frédérick Gau, directeur général de Gozulting, un cabinet spécialisé dans l'e-sport.
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ACTUALITE
La démocratisation de la réalité virtuelle passera par le monde professionnel
«Dans l'industrie 4.0, les usages avec des casques et en gardant les mains libres restent encore principalement de l'expérimentation».
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ACTUALITE
Pourquoi l’industrie du jeu vidĂ©o approche d’une phase de transition
Les aides financent plus du quart des budgets de production des jeux vidéo.
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ACTUALITE
Twitch ou l’art de faire payer les spectateurs de jeux vidĂ©o
Plus de la moitié des 1,7 milliard de dollars générés par Twitch proviennent des abonnements et des dons.
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ACTUALITE
Se faire une place dans le eSport, le pari sur l’avenir des Ă©diteurs de jeux vidĂ©oÂ
Les Ă©diteurs de jeux vidĂ©o tentent de reprendre la main dans le eSport, dont le dĂ©veloppement s'est surtout fait jusqu'ici…
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BUSINESS
Clash of Clans, l’art de devenir un blockbuster… et une machine Ă cash
Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, a dégagé 1,55 milliard d'euros de chiffre d'affaires sur 2014.
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