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GAMING
Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
Avec 2,7 milliards d’euros en 2020, le chiffre d’affaires gĂ©nĂ©rĂ© par l’écosystème des consoles (comprenant les jeux et accessoires) a…
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IN THE LOOP
Coronavirus: L’e-sport peut-il combler le vide laissĂ© par l’arrĂŞt des compĂ©titions sportives?
Alors que le monde du sport est Ă l'arrĂŞt partout dans le monde, l'e-sport limite la casse...
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IN THE LOOP
Jeu vidĂ©o: après une annĂ©e record, le marchĂ© français recule dans l’attente des nouvelles consoles
La nouvelle gĂ©nĂ©ration des consoles, notamment celles de Sony (PlayStation 5) et Microsoft (Xbox Series X), dotĂ©es de performances accrues,…
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IN THE LOOP
Malgré le succès des jeux Star Wars et FIFA, Electronic Arts trébuche en Bourse
Les réservations numériques ont grimpé à 1,12 milliard de dollars, en hausse de 24% sur un an.
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IN THE LOOP
Astralis, bientôt la première équipe e-sport à entrer en Bourse
L'équipe Astralis est aujourd'hui classée numéro un mondial de Counter-Strike: Global Offensive.
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IN THE LOOP
La startup e-sport Nicecactus lève 5 millions d’euros pour lancer un programme de sponsoring
La startup s’est donnĂ©e pour objectif de soutenir les joueurs d'e-sport Ă l’international via son fonds d’investissement pourvu d’un million…
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IN THE LOOP
Jeux vidéo: les poids lourds lancés dans la bataille du cloud
De Google Ă Ubisoft, en passant par Apple, nombre de gĂ©ants du secteur se lancent dans le jeu vidĂ©o en…
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