GAMING
Explorez l’univers du Gaming : innovations technologiques, tendances e-sport, nouveaux modèles économiques et évolutions du marché. Analyses et interviews d’experts du secteur.
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Discord lève 500 millions de dollars et double sa valorisation
Propulsée en 2020 par les mesures de confinement, l'application de messagerie Discord poursuit sa montée en puissance.
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Sea la société tech qui valait plus de 170 milliards de dollars
Une levée de fonds de 3,5 milliards de dollars sur le NYSE et l'émission d'obligations convertibles pour 2,5 milliards de…
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« Métaverse », l’univers parallèle qui fait rêver les géants de la Tech
Imaginez un monde numérique où vous pourriez mener une vie parallèle sans sortir de chez vous: bienvenue dans le «métaverse»,…
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Netflix mise sur les jeux vidéo pour relancer sa croissance d’abonnés
«Netflix devra surmonter les différences culturelles entre les studios d’Hollywood et les studios de jeux vidéo», estime Joe McCormack, analyste…
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De la Silicon Valley à la France, l’étonnante histoire de Piepacker, nouvelle pépite du gaming
Née en Californie, la start-up développe une plateforme de social gaming gratuite, accessible depuis son navigateur web sans téléchargement, et…
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Gaming: le studio américain Valve veut bousculer le marché avec un PC portable dédié au jeu vidéo
Valve, propriétaire du célèbre catalogue de jeux vidéo Steam, veut lancer d'ici la fin de l'année une console portable qui…
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EdTech : PowerZ lève 7 millions d’euros pour développer un jeu éducatif aussi captivant que Fortnite
Le jeu a été lancé en début d’année en version bêta et compte déjà une communauté de plus de 20…
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Les revenus générés par les applications mobiles atteignent des records au premier semestre
Les boutiques en ligne opérées par Apple et Google ont vu leurs revenus s'envoler au moment même où les géants…
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Krafton, l’éditeur du jeu PUBG, prépare une IPO historique à 5 milliards de dollars
La société sud-coréenne Krafton veut lever 5 600 milliards de wons, soit environ 5 milliards de dollars lors de son…
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Cloud gaming: Amazon étend Luna à tous les abonnés de Prime aux États-Unis
Elle est réservée à un nombre limité d'utilisateurs depuis son lancement l'an dernier, le temps pour Amazon de peaufiner le…
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Microsoft, Ubisoft, Avatar… focus sur l’E3, le plus grand salon des jeux vidéo au monde
Le plus grand salon dédié au jeu vidéo au monde, E3, a démarré en ligne samedi en célébrant un divertissement…
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Comment Microsoft prépare l’avenir des jeux vidéo grâce au cloud
L'équipe de la Xbox travaille avec des fabricants de téléviseurs pour intégrer son logiciel qui donnera accès aux jeux normalement…
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Electronic Arts reconnaît que des hackers ont volé le code source de certains jeux vidéo
Selon Vice, les pirates se sont vantés de leur attaque sur des forums Internet clandestins.
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Facebook Gaming rachète le studio derrière le jeu Crayta, concurrent de Roblox
Facebook annonce l’acquisition d’Unit 2 Games, un studio à l’origine de la plateforme de création collaborative Crayta.
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Sony veut miser 15 milliards d’euros dans le divertissement et le jeu vidéo sur 3 ans
Le groupe compte directement toucher à terme 1 milliard de personnes avec ses contenus de divertissement, contre environ 160 millions…
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Jeux vidéo: tout comprendre sur l’esport, un loisir devenu une industrie de plusieurs millions de dollars
Origines, jeux, gains, tournois… voici tout ce qu’il faut savoir pour comprendre la discipline, passée en quelques années d’un simple…
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Jeux vidéo: Epic Games rachète ArtStation, plateforme dédiée aux créateurs de contenus
Cette nouvelle acquisition, dont le montant n'a pas été communiqué, survient un mois après la dernière levée de fonds du…
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Face à Microsoft, Sony s’allie à Discord pour intégrer la plateforme sur sa PlayStation
Cette annonce intervient à peine un mois après que Microsoft ait renoncé à racheter Discord, dans le cadre d’une transaction…
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Blade : Octave Klaba l’emporte devant Xavier Niel
L’offre d’Octave Klaba, l’emblématique fondateur d’OVHcloud via son fonds Jezby, a été retenue par le Tribunal de Commerce de Paris…
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L’industrie du jeu vidéo pèse désormais plus lourd que celles de la musique et du cinéma combinées
Le marché des jeux vidéo représente plus de 300 milliards de dollars de recettes au niveau mondial et voit sa…
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