GAMING
Explorez l’univers du Gaming : innovations technologiques, tendances e-sport, nouveaux modèles économiques et évolutions du marché. Analyses et interviews d’experts du secteur.
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Facebook rachète Beat Games, spécialiste du jeu vidéo en réalité virtuelle
En septembre, le géant des réseaux sociaux avait annoncé avoir acheté CTRL-Labs.
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Gaming: premiers retours mitigés pour Stadia (Google)
«Tout l'enjeu du cloud gaming, c'est la latence», commente Ted Pollak, spécialiste du marché des jeux vidéo chez Jon Peddie…
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Gaming: Stadia (Google) attendu au tournant par les joueurs
Pour l'heure, seuls 12 jeux sont proposés sur le service.
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Comment League of Legends est devenu un pionnier de l’esport
Riot a été le premier studio à créer des droits de diffusion pour ses compétitions et à subvenir financièrement aux…
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Qui est Hideo Kojima, rock-star des salons de jeu vidéo?
Ce Japonais de 56 ans est jusqu'à présent surtout connu pour avoir créé la franchise à succès Metal Gear.
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Quand l’éditeur de Pokemon Go imagine une réalité augmentée à l’échelle planétaire
«La réalité augmentée va refaçonner les expériences de divertissement de demain» , selon Kellee Santiago de Niantic.
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Les « cosplayers » objets de toutes les attentions des éditeurs de jeux vidéo
«Ils jouent un peu le même rôle de leader d'opinion que les 'streamers'» estime Charles-Louis Planade, analyste jeux vidéo chez…
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Ubisoft reste de justesse dans le vert au premier semestre
Le bénéfice d'Ubisoft s'est écroulé de 140 millions d'euros en un an.
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[DECODE] Qui est Scopely, nouvelle licorne américaine?
Le développeur et éditeur californien de jeux mobiles Scopely vient de boucler une série D de 200 millions de dollars.
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A l’occasion d’une levée de fonds, Jérôme Arnaud prend la direction de la startup Blade
Outre un tour de table de 30 millions d'euros, Blade a annoncé un partenariat avec OVHcloud.
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Paris Games Week: focus sur les jeux en attendant la prochaine génération de consoles
Microsoft et Sony ont les yeux rivés sur l'année prochaine, au cours de laquelle ils comptent lancer de nouvelles consoles.
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Pourquoi l’industrie du jeu vidéo approche d’une phase de transition
Les aides financent plus du quart des budgets de production des jeux vidéo.
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Est-ce l’heure du ralentissement pour TikTok?
Il s'agirait désormais pour TikTok de passer à la phase monétisation.
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La startup e-sport Nicecactus lève 5 millions d’euros pour lancer un programme de sponsoring
La startup s’est donnée pour objectif de soutenir les joueurs d'e-sport à l’international via son fonds d’investissement pourvu d’un million…
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10 ans après League of Legends, Riot innove avec de nouveaux contenus
Riot Games va adapter son univers dans une série animée, "Arcane", qui sera réalisée par le studio parisien Fortiche Productions.
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Tech et sport: comment Mon Petit Gazon est devenu le champion français du fantasy football
Mon Petit Gazon (MPG) se situe à la croisée des chemins de plusieurs écosystèmes.
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Google lancera sa plateforme de jeux vidéo en streaming Stadia le 19 novembre
Avec Stadia, Google entend bouleverser un marché dominé par les grands acteurs des consoles de jeu comme Sony et Microsoft.
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Gotaga, le « French monster » du jeu vidéo, nouvelle idole des jeunes
Gotaga, 26 ans, est devenu l'un des Français les plus suivis sur les réseaux sociaux.
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ByteDance (TikTok) bientôt rentable ?
La stratégie de diversification de ByteDance produirait ses fruits.
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