Jeux video
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IN THE LOOP
Twitch ou l’art de faire payer les spectateurs de jeux vidĂ©o
Plus de la moitié des 1,7 milliard de dollars générés par Twitch proviennent des abonnements et des dons.
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IN THE LOOP
Tencent en grande forme, malgré le tour de vis de Pékin sur les jeux vidéo
Le géant chinois a publié mercredi un bénéfice net supérieur aux attentes.
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IN THE LOOP
Jouer en streaming grâce au cloud, nouvel eldorado des jeux vidéo
Electronic Arts, Google, Microsoft ou encore Sony s'intéressent de près au cloud gaming.
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IN THE LOOP
[REPORTAGE] La Paris Games Week, terrain de jeu pour l’e-sport et les studios français
Du 26 au 30 octobre, le Parc des expositions de la Porte de Versailles, Ă Paris, a vibrĂ© au rythme…
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IN THE LOOP
[INSIDERS] Twitter dépasse les attentes au 3ème trimestre, malgré un recul de ses abonnés
Et aussi : Canal+, Orange, Fabernovel, BT Telecom...
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IN THE LOOP
Entre blockbusters de fin d’annĂ©e et ouverture Ă de nouveaux horizons, la Paris Games Week poursuit sa mutation
Ce salon qui s'Ă©tale sur 80 000 m2, le plus important consacrĂ© Ă l'industrie du jeu vidĂ©o en France, dĂ©marre…
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IN THE LOOP
Tokyo Game Show: les jeux vidéo rétro se conjuguent au présent et au futur
Quelque 250 000 visiteurs sont attendus et 668 entreprises de 41 pays prĂ©sentes dans ce salon qui se tient depuis jeudi…
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IN THE LOOP
Snapchat se lance dans les jeux vidéo
La plateforme de jeux vidéo serait directement intégrée dans l'application et devrait voir le jour dans les prochains mois.
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BUSINESS
AccorHotels + Yahoo! + Netflix = INSIDERS
Les 8 infos made in Tech qu’il ne fallait pas manquer.
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BUSINESS
Webedia met la main sur Oxent pour devenir un acteur majeur de l’e-sport
Les revenus générés par l’e-sport en France sont estimés à 22,4 millions de dollars pour l’année 2016.
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BUSINESS
[Ils l’ont dit] Blockchain, e-commerce, Gameloft…: le meilleur de la semaine
Les experts Frenchweb cette semaine.
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ACQUISITION
Après plusieurs mois de bras de fer, Vivendi prend le contrôle de Gameloft
Vivendi s’apprête à détenir 61,71% du capital et au moins 55,61% des droits de vote de Gameloft.
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BUSINESS
Comment donner vie à la réalité virtuelle?
«CrĂ©er du contenu pour la rĂ©alitĂ© virtuelle en appelle Ă des règles spĂ©cifiques afin de toucher son audience», par Gildas…
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IN THE LOOP
Les 3 jeux sur mobile qui ont connu la plus forte croissance en 2013
La rĂ©gion Asie-Pacifique tire une grande partie de la croissance du secteur. Les revenus gĂ©nĂ©rĂ©s par les jeux sur mobile…
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IN THE LOOP
Jeux vidĂ©o : le marchĂ© français se redresse Ă 2,7 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2013
La France compterait 32 178 000 de consoles de salon ou portables de gĂ©nĂ©ration 7 ou 8 L’industrie des jeux…
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IN THE LOOP
Jeux en ligne et sur mobiles : 60 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2017 selon une Ă©tude
L’Asie et l’Europe reprĂ©senteront l’essentiel du marchĂ© BREVE – Candy Crush Saga, Angry Birds… l’industrie des jeux sur mobiles est…
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BUSINESS
[Jeux vidĂ©o] Les news de la semaine: Blizzard, Hadopi, Pretty Simple…
La Hadopi qui lorgne sur le secteur du jeu vidĂ©o… Blizzard qui s’offre l’expertise e-sport des Ă©quipes de l’IGN Pro…
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IN THE LOOP
Jeux vidéo: les news de la semaine
Facebook reverse 2 milliards $ Ă ses Ă©diteurs de social gaming… Les 8% de croissance enregistrĂ©s par le marchĂ© du jeu…
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Les 3 derniers livres à découvrir
[Livre blanc] Les Ă©lĂ©ments clĂ©s du jeu vidĂ©o en France en 2012, par le SNJV…Le rĂ©fĂ©rencement publicitaire avec Google AdWords…[Livre…
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